Hay momentos en los que una conversación que empieza con buenas intenciones acaba en reproches. Nos quedamos atrapados en lo que la otra persona hizo mal, en lo que nosotros hicimos mal, y la conexión se cierra.
La zona sin culpa es un juego diseñado por Sura Hart y Victoria Kindle Hodson para salir de ese bucle. Está basado en la Comunicación No Violenta de Marshall Rosenberg y convierte el proceso de CNV en algo físico, visual y compartido.
En lugar de hablar desde el juicio, los tableros te invitan a moverte hacia los sentimientos, las necesidades y las opciones concretas. Puedes usarlo solo, para entender qué te pasa. O con otra persona, para transformar un conflicto en conexión.
Cómo lo utilizo
Lo uso en sesiones individuales cuando alguien llega con una situación que le genera mucho ruido interior y no sabe bien qué está pasando. El tablero ayuda a poner orden: primero identificamos los pensamientos de juicio que están presentes, luego los sentimientos debajo, luego las necesidades que no están siendo atendidas.
También lo propongo en los Grupos de Práctica como ejercicio de autoempatía o de escucha empática entre dos personas. Es muy útil para quienes llevan poco tiempo con CNV porque hace visible el proceso que normalmente intentamos hacer solo con palabras.
⭐ Recomendación de David Dasaro
Es uno de los juegos más completos que conozco para introducir la CNV de forma práctica. Los tableros hacen que el proceso de CNV deje de ser abstracto y se convierta en algo que puedes tocar, mover y compartir. Muy recomendable para facilitadores, parejas, familias y cualquier persona que quiera trabajar sus conflictos desde otro lugar.
Del conocimiento a la experiencia
Comprar el juego es un buen primer paso. Pero la CNV se aprende practicando con otros, con dificultades reales, en tiempo real. Si quieres integrar lo que este juego enseña, el Grupo de Prácticas es el espacio donde eso ocurre cada semana.
Información técnica
- Autoras: Sura Hart y Victoria Kindle Hodson
- Idioma: Español / Inglés (edición bilingüe)
- Contenido: 2 tableros de juego, 2 barajas de 108 cartas (sentimientos, necesidades y opciones), 2 figuras de madera, hoja de instrucciones, carpeta
- Jugadores: 1 o 2 personas
- Usos: Autoempatía, empatía hacia otras personas, conversación bidireccional y resolución de conflictos
- Basado en: Comunicación No Violenta (Marshall Rosenberg)
